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音声
「音声」の記事一覧
音声コーデックとは?仕組みから種類、利用シーン別の選び方まで解説
音声コーデックは、巨大な音声データを圧縮・符号化し、再生時に復号する技術です。サンプリング周波数、ビット深度、ビットレ…
5月 20, 2026
基礎
音声の量子化とは?仕組みやビット深度との関係、音質への影響を解説
音声の量子化とは、アナログ信号の音の大きさを数値に変換する工程で、標本化が横軸の時間処理であるのに対し、縦軸の精度を司…
5月 18, 2026
基礎
量子化誤差(量子化歪み)とは?デジタル音声の仕組みと音質への影響を解説
アナログ信号をデジタルデータへ変換する際、連続的な値を不連続な数値に置き換える過程で生じる元の音源との差分を量子化誤差…
5月 17, 2026
基礎
コピーコントロールCD(CCCD)とは? 仕組みや歴史、再生・リッピングの注意点を解説
コピーコントロールCD(CCCD)は、2000年代初頭に音楽ファイルの不正共有や無制限な複製を阻止すべく導入された、特殊なコピー…
5月 17, 2026
規格
量子化ビット数とは?音質に与える影響とサンプリング周波数との違いを解説
量子化ビット数は、音の強弱をデジタルで何段階に記録するかを示す指標です。この数値が高いほど音の振幅を細かく描写でき、元…
5月 17, 2026
基礎
標本化定理(サンプリング定理)とは?デジタル音声の仕組みと基礎知識を解説
標本化定理は、アナログ信号をデジタル化する際、信号に含まれる最高周波数の2倍を超える頻度でサンプリングすれば元の信号を完…
5月 16, 2026
基礎
DTM(デスクトップミュージック)とは?基礎知識から最新の制作トレンドまで解説
DTMは、パソコンを用いて楽曲を制作する手法の総称であり、現代の音楽制作において中心的な役割を担っています。かつては専用ス…
5月 16, 2026
基礎
リニアPCM(LPCM)とは?仕組みや特徴、非圧縮音声のメリットを解説
リニアPCM(LPCM)は、アナログ音声信号をデジタル化する際の標準的な非圧縮形式です。音の強弱を等間隔な数値として記録する「…
5月 16, 2026
規格
マイク(音声入力装置)の仕組みと種類:用途に合わせた選び方を解説
マイクは空気の振動を電気信号に変え、デジタルデータとしてコンピュータへ送る音声入力装置です。仕組みは、頑丈なダイナミッ…
5月 16, 2026
基礎
ヒスノイズとは?音声に含まれる「サー」という雑音の原因と除去・対策方法
音声収録時に発生する「サー」という連続的な高域の雑音はヒスノイズと呼ばれます。主な原因は電子回路の熱雑音や磁気テープの…
5月 15, 2026
基礎
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