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「画像」の記事一覧
ラジオシティ法とは?3DCGにおける仕組みとレンダリングの特徴を解説
ラジオシティ法は、物体表面の乱反射を計算し、空間全体の明るさを算出する大域照明の一種です。伝熱工学の理論を応用し、空間…
5月 16, 2026
3DCG
ドローソフト(ドロー系ソフト)とは?ペイントソフトとの違いや特徴を解説
ドローソフトは、数学的計算に基づく「ベクター形式」で図形を描画するソフトです。点の座標とそれらを結ぶ線(パス)で構成さ…
5月 16, 2026
基礎
モーションキャプチャ(モーキャプ)とは?仕組みや主要な種類、最新動向を解説
モーションキャプチャは、現実の動きをデジタル化して3DCGに反映する技術です。主な方式には、専用カメラでマーカーを追う高精…
5月 16, 2026
3DCG
トリミング(トリム)とは?画像編集の基本とリサイズとの違いを解説
トリミングとは画像や動画の不要な部分を除去し、必要な範囲を切り出す技術です。構図を整えて被写体を強調したり、不要な映り…
5月 16, 2026
基礎
メタボールとは?3DCGにおける仕組みと表現方法を解説
メタボールは、空間内の密度場を利用して立体の形状を定義する3DCG技術です。中心点から発生するエネルギーが重なり合うことで…
5月 15, 2026
3DCG
トランスペアレント(透過)とは?画像処理の仕組みと代表的なファイル形式を解説
トランスペアレント(透過)とは、特定のピクセル情報を無効化して背後の要素を見せる技術であり、現代のUIデザインに不可欠な…
5月 15, 2026
基礎
ポリゴンとは?3DCG制作の基礎から最新トレンドまでを解説
ポリゴンは、頂点・辺・面で構成される多角形で、3DCGにおいて立体物を構築する最小単位です。計算負荷が低く形状が確定しやす…
5月 15, 2026
3DCG
デジタル一眼レフカメラ(DSLR)とは?仕組みやミラーレスとの違いを解説
デジタル一眼レフカメラは、内部の鏡で反射させた光を直接目で見る光学ファインダーを備えたカメラです。ミラーレス一眼の台頭…
5月 15, 2026
基礎
プリミティブとは?3DCGモデリングの基礎知識と主な種類を解説
3DCG制作の第一歩となる「プリミティブ」とは、立方体や球体、円柱といった数学的な基本形状を指します。これらはゼロからポリ…
5月 14, 2026
3DCG
アンチエイリアスとは?スムージングの仕組みや種類、活用メリットを解説
デジタル画像の輪郭に発生する階段状のギザギザ「ジャギー」を軽減し、視覚的に滑らかに見せる技術がアンチエイリアスです。画…
5月 14, 2026
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